开发者解读:为何EA放弃《圣歌》却力挽《战地4》_漂亮 巨乳 女友 被 弯 吊 男友 各 种 姿势 猛 对 年轻 就 是 好 嬉 嬉闹 闹 把 吉 操 完 内 射

焦点 2025-11-09 05:09:55 5

  BioWare资深开发者马克·达拉近日深入剖析了EA为何在《圣歌》失败后迅速放弃,解战地却愿意给予DICE、弃圣Maxis等工作室更多时间挽救《战地4》《模拟人生4》等首发不利作品的力挽深层原因。

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  在其视频系列"《圣歌》陨落内幕"最新一集中,达拉指出EA愿意投入更多资源修复《战地4》而非《圣歌》主要基于两大动因。弃圣"《战地》系列历来销量均突破千万份,力挽芒果 manng ji 老婆 的 小 闺蜜 ,25 岁 公司 文员 , 跟 老婆 说 想 跟 我 们 一 起 玩 , 被 操 的 很 是 兴奋某种程度上被视为'大而不倒',解战地"达拉解释道,弃圣"这个巨型IP已证明过自身价值,力挽修复工作被视为重振而非创造。解战地但《圣歌》作为全新IP,弃圣其商业潜力始终存在不确定性。力挽"

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  据达拉分析,更关键的弃圣因素在于"BioWare的特殊组织结构"。该工作室的力挽核心声誉建立在《龙腾世纪》《博德之门》《质量效应》等经典IP之上。当《圣歌》这类新实验失败时,[Reducing Mosaic] SSNI-372 书 恪 雯 义 好 去 痴 女 美 少 女 灰 也 才 儿 “。 金玉 急 标 专 会 D 尽 《 才 中 年 狂 w\ 全 身 迁 吉 L 实 DMAX 吉 -.…团队可以立即回归成熟IP的研发。反观2013年的DICE,"当时他们只有两个选择:要么修复《战地4》,[Reducing Mosaicl FSDSS-125 上 司 O 奥 立 包 灰 裸 族 下 之 世 所 困 驯 天 川 未 与要么工作室关门,"达拉强调,"而EA近年来极少关闭工作室。BioWare内部通常有2-4个项目在争夺资源,当某个项目表现不及预期时,其他急需人手的项目自然会形成资源虹吸效应。"

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  作为最具权威的《圣歌》失败亲历者,达拉通过多集视频深度剖析了该作在多人联机设计、剧情叙事等方面的根本缺陷,以及EA不愿投入更多时间与资源让BioWare扭转局面的决策内幕。

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